主要国战数据:
最大参战玩家数量对比(含局域战):吴国约75~80人魏国约120人左右
参战武将对比:吴国――孙权(太守)孙坚甘宁程普周瑜徐盛丁奉孙韶马忠周舫
魏国――臧霸(太守)张郃夏侯渊曹丕
双方军粮对比:吴国约65000魏国约15000
战争持续时间:18:45~24:00(中间服务器中断连接约半小时)
战争前言:
由于七星关蜀国的强大(据统计三国长期在线玩家数对比约为蜀10:魏5:吴3)及其他各方面原因,吴魏联合抗蜀无法达到预期效果,国战无法体现真正的精髓,经双方工会协商决定,放弃与蜀国对抗,倾力打造吴魏之间真正的苍天国战。
战争进程:
由于国战开始时间较早且正值晚饭时间,开战伊始双方参战玩家数量都不多,但随着时间的推移魏国在人数上的优势逐渐体现出来(人数对比约为吴45:魏70),在战场中间的厮杀中占据了优势,,作为进攻方的吴国被迫将防线撤退到了营寨门口,借助武将上的优势进行防守,由于不断有玩家重伤退出战斗,吴国的形式一度极为危急,战场最大人数差距接近50人(吴约25:魏约75)。
此时魏国的玩家产生了一举结束战斗的轻敌想法,在张郃、夏侯渊、曹丕的带领下对吴国营寨发起了潮水般的进攻,吴国的NPC武将周瑜、丁奉、徐盛、甘宁、孙坚先后死于魏国玩家的乱刀之下,魏国前锋部队甚至已经直接面对上了孙权。但也正是由于魏国人的冒进,此时吴国的战场指挥作出了几乎唯一可以逆转战局的命令,集中战场上的剩余玩家围杀魏国孤军深入的NPC武将,机会稍纵即逝,吴国人顽强战斗的坚强意志在这一刻完全显露出来,随着张郃、曹丕、夏侯渊的先后倒地,魏国军队失去了进攻上最锋利的爪子,由于吴国玩家紧紧团结在孙权的周围,魏国单靠玩家数量上的优势难以对孙权施以致命打击,时间继续推移,不少先前重伤的吴国玩家重新进入战场,玩家人数上的差距在逐渐缩小,战斗进入了相持阶段(此时吴约55:魏约70)。
战斗在进行了约一个小时的时候,吴国组织了一支部队从正面突出了魏国人把守的营寨大门,先后调回了尚在偏远地区的孙韶、马忠和周舫三名武将,武将的到来立即打破了战役的均衡,战场上不断有魏国玩家被秒杀,吴国军队乘势发起反击,魏国人一泻千里,从反击发起到魏国太守臧霸被击杀不过短短15分钟,吴国取得了合肥城野战的胜利!
随即城门战拉开序幕,由于在野战最后的进攻中未能有效击杀魏国的有生力量,在城门战开始的时候,吴国并没有拉开双方在玩家数量上的差距(此时吴约70:魏约50),战斗开始的攻势中,吴国人乘着高涨的士气一度突入了合肥城城门内,但随着魏国张郃、夏侯渊两个NPC武将开始发挥其巨大的杀伤力,魏国成功击退了吴国的开场攻势,并将吴国人重新压出了城门外。
时间已经进行到了9点左右,双方的在线玩家尤其是魏国的玩家不断增加(此时吴约55:魏约75),魏国人在战场上的行动更加统一和具有目的性,充分发挥其在人数上的优势步步推进,蚕食吴国的有生力量,此时吴国在玩家数量和等级上的劣势被进一步放大,这一劣势难以通过城门战战场上分散的NPC来弥补,在支撑了约半小时后,魏国取得了合肥城门战的胜利。(此时双方国战战场人数比为:吴20:魏100)
战斗进行了两个多小时又重新回到了野战战场,濡须口野战战场狭长的地形和相对集中的NPC武将再次为吴国人争取到了喘息时间,虽然魏国在人数上已经取得压倒性的优势但也难以一举击溃吴国剩余的精锐。

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