2--1蜀国打到目前的局面,可以说是蜀国玩家自己造成的,服务器卡可以算一个原因,但是,这不是蜀国即将灭国根本的原因,根本原因就是蜀国是一盘散沙没有一个统一的管理体系,(就算有也是个摆设),各个工会各自为政,散户想为国效力却没人带领,战前动员宣传好像就是在作样子,各个工会之间根本就没有协作可言,甚至国战期间,各个工会之间还各打个的(在咱们工会就体现的很明显)。
既然有总指挥,就要接受统一调度,个人不同的意见就要保留,听从统一指挥。作为一名指挥员连这一点都做不到,就不是一名合格的指挥员,战争的失败他就要负主要责任,在现实的战争中是要杀头的。
国战打了10几场了,也连输10几场,而且是输的一次比一次快,这说明什么,这说明国战的指挥系统根本就没起作用,而且是一次比一次指挥的差。指挥员给自己开脱的理由也很多,什么玩家级数低、什么服务器卡、什么后期人员补充不上等等,这些能成为指挥元战败的理由吗?不能!指挥员战败唯一可以勉强称之为的理由就是对战争态势分析不清,各种情况估计不足(承认能力不成就是你唯一的理由)。我相信国战上负责指挥的这些玩家,肯定也都是尽力了,他们更想打胜,但是作为一个指挥员,光有一腔热血,没有切实可行的战略战术,没有充分的日常宣传、战前动员那是打不赢战争的。
所有在蜀国的玩家都希望自己国家强大,这一点毋庸置疑,所以我们打赢一场国战是有基础的,但是需要各个工会通过协商迅速建立起一支有效管理系统,分出各个管理部门,各司其职,其总目标就是日常大力宣传提升散户凝聚力,吸收国内所有的有生力量,让他们不再是散兵游勇,把他们集中起来编入各个战斗团队,我们的实力就会越来越强大,总作战计划要详细再详细,要给各个战斗分队制定战斗目标,还要要充分考虑各种情况的发生及处置预案,各个战斗分队也要按照总作战计划的方针战略制定自己的作战计划,可以详细到3-5个人一组,在战场上如何配合杀敌,总之越详细越好,最后就是作战计划贯彻执行,这是成败的关键,还是那句话,既然有总指挥,就要听从统一指挥。魏国并不是不可战胜,只是他们连胜这么多场,已经打出经验来了,他们就是看出来我们各公会之间协作能力差的弱点,采取各个攻破,外带偷袭的方法,如果我们能够解决我们协作能力差、战斗力不强的缺点,我想我们一定能赢。
【责任编辑:可乐】

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