绿版侠客2 号通俗解说
最基本动作,正面无方向键攻击客观观点:配合上视角控制,这是玩家最常
用的攻击主观观点:这招最好就练级打BOSS用用,PK么这么简单
4 个比较容易掌握的基本动作:左(右)上+ 攻,上+ 攻,下+ 攻
左右上+ 攻:攻击距离比较最基本动作略远,对前侧以及正前都有效果客观
观点:攻击速度= 最基本攻击,左上右上轮流实用可以保持对前方大范围的连续
攻击,而且能准确保持方向,相当实用主观观点:左(右)前+ 攻击数次后放开
连基本动作,可以完成不转换视角前提下的对BOSS连续正面攻击[ 方向如r-] 左
(右)前+ 攻击数次,错身后使用下+ 攻击,可以在小范围内转圈打BOSS以上2
点为练及推荐PK时侠客武器比较武士和剑客是很短的,这招的跨步使攻击瞬间距
离基准点会前移,加上调整视角要分心,如果能做到只要大致调整下视角就能完
成攻击,掌握好这招的使用时机是首选而且左前右前搭配晕人那远距离技能,能
达到追击和突击的效果
上+ 攻:攻击距离在侠客动作中最远,范围大客观观点:起手快,有僵硬,
不傻的都知道一旦用了就快滚主观官点:这招……少用为秒,不过这招僵硬能骗
人来挨必杀>_<
下+ 攻:攻击距离近,较大客观观点:姿态控制动作,应急用的主观观点:
打BOSS能用后面攻击当前面打的非我莫属~~~ 哇哈哈哈哈这招起手相当快,PK时
见机而用,但是因为距离比较近,能刮上一下就尽快用筋斗云吧……
4 个比较难掌握的基本动作:左(右)后+ 攻,左(右)+ 攻
左(右)下+ 攻:和下上配合后能快速切换视角客观观点:很少看到有人用
这招主观观点:左右是反的,郁闷吧~~~ 哇哈哈哈哈,用着用着就忘记了~~~ 常
常乌龙,自动控制的总觉得没有手动档用起来舒服
左(右)+ 攻:范围很大,旧版僵硬长,HF新版僵硬缩短,实用度上升客观
观点:可以对滚到跑到侧面的敌人进行攻击,即使僵硬缩短了,但是依然会成为
致命空隙,没把握砍到人还是尽量少用,由于视角会跟着变化,之后躲避方向会
容易出现计算失误主观观点:无身位到半身位近身千万别用这招,这招攻击判定
有半身位距离是无效的,万一用了没砍到人,你会被人斩啊斩的虐一顿,说不定
就送到我餐桌上了
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