剑客天赋 非补非弓点法 双剑流
以天赋配点 50级 775点
强化攻击区
1.攻击力强化 个人认为点到LV3满 比点L5只是少60攻 (50)
2.弓攻击强化 非弓手不点
3.武功强化 建议不点 虽然点满多25% 但个人觉得有那行动力 到不如留者应付状况 通常会死都是把 武功乱放 等被僵直找死
4.攻击距离 建议不点 多那一点点的范围 很安慰
5.致命打击强化 LV4全点满 原因 暴击是150%伤害 点满至少1/4暴 后期比点攻击力强化还有 感觉 (105)
6.必杀强化 点满 原因双剑挥击快 元气回的快 点满多35%
命中区
都不点 原因命中是加最小攻击 公式 产品包说明书写 攻击力*命中/125 剑士攻击力中下 点这耗点大 效益不佳
防御区
都不点 剑士虽然防中低 但问题全点满才15点防 血中下点防就感觉不出这各效益 到不如以进攻为主
强化体力区
1.强化体力 点到LV3满 原因虽然多600滴血感觉砍几下就没了 但是是为了点元气恢复 (120)
2.元气恢复 点LV1即可 原因都点必杀强化了 不点这说不过去吧 不点满是LV2没差多少 (40)
3.移动速度 点LV3满 原因追杀或跑路用 (90)
4.体力恢复能力 不点虽然点满续战力强 但是你能用钱补满都不是问题
5.行动力强化 行动力恢复 这一起解释 点这有2种方案
A.点满L3行动力强化 有钱人玩法 喝吧 优点爆发力强 以160点基本行动力 给对方一各见面礼 (180)
B.点行动力强化LV1满 (60)行动力恢复LV3满(120) 原因行动力恢复点满回1次12 回2次够跑路 优点续战力强 也可配合有钱喝水
以上配点心得 优点 杀怪绝招狂放 而攻击方面也不会比全点攻击区的逊色 而配合镶石头 更可提升致命以及攻击 但有人会说那不如以这配点炼侠客
侠客我稍微玩了一下 虽然不错但以1号武器来说 侠客给我的感觉左右边不怎好打到 总觉得剑客砍起来是以扇型的 侠客直线型的
再说虽然这2角色差不多 但是以装备来说大家都知道 侠客<剑客<武士<力士
而以 苍天天赋仿真器 上所显示 以空身50LV来说
体 攻 防 致命 命中
剑客 4065 45 6 8 59
侠客 3530 40 6 11 66
除了致命高3 命中多7 光体力就输500多 假设天赋点10滴血要2 那500滴 不就要多花100点
所以我的看法侠客来做弓手会优秀许多 因为血防 加上连装备 都是最低的 除了弓箭倒是没职业之分
所以最后还是说剑客 以进战方面pk来说 会优于其它三职 武士 跟力士就不说 其它讨论都有说明为啥不利于pk
而以越等清怪来说 反而这2职比较优秀
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