武士练级时一般使用1号武器,原因:攻击速度快,机动性强,转向灵活,连击快,抢BOSS比较强.1号武器新手比较容易上手,就不多做介绍了.
PK时使用2号武器,攻击距离远,主要看操作.
操作要领:
1.翻滚同时调整好视角,以正面对人。戒忌以侧面或者背面对人,特别是对剑客的时候,你背对着他,你就会被连得不死也残废.
2.出刀快,狠,准。在他没有还手余地的时候你可以连续砍他,如果他反击或者滚动,你也得马上滚动,重新调整视角正对他.
3.掌握出刀时机。如果对方迟迟不出刀或者等你出刀,你应该打他措手不及,一般是滚动到他侧面,或者前面一段距离,要在他没反应过来时你就出刀,砍不中就滚动,在找机会下手。
4.注意行动力剩余量。的保证你打到他后,或者你被砍后,有足够的行动力滚动逃跑,最少保证2~3次滚动。行动力不足时尽量躲开他的攻击等恢复行动力。
5.活用反击姿态。在对手不动或者等待时机攻击你时,你要先预料到他什么时候会出刀攻击你,你就用反击姿态,他打到你后回此技能会回避攻击,然后会自动反击。反击完后,你可以连他1~2下。
基本上就这么多,有些其它小因素要看临场应变,关键要有战场意识。
攻击强化。武士一般加到4级就够了,加5级每点一下需要耗3个技能点,后期武器攻击都是几百的,可以舍弃这5级的攻击点,而且还可以敲宝石来弥补攻击力。前期加到4级攻击后再加命中,这样的话,升级就比较稳定了。
分支:
武功强化。本人把他忽视,武士靠平砍。
攻击距离。我觉得很值得一加,距离远打到人的几率就大,准度高很多,本人是加满的。
致命。为了练级需要,推荐点满,而且PK的时候如果出个爆击,那是一件很爽的事。
必杀。武士必杀攻击比较低,就不加了,这是侠客和力士必加的。
命中强化。加满,攻击和爆击伤害跟这个有关。加最低攻击力打怪输出也稳定一些。
防御强化。武士应该加满,很多人都说不加,但是武士就是靠防御吃饭的,武士就算不加这个,都有10%多的防御几率加满能上40%吧,想想也是很爽的一件事,就算是没有这么高的几率,武士作为防御最高的职业,出于对这个职业尊重,也应该点满,而且就算他版本更新,这个点只会越来越突出效果。
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