武士
初期角色Lv10->Lv20攻击强化Lv1-Lv3 (满)->命中强化Lv1-Lv3 (满)
中期角色Lv20->Lv35体力强化LV1-Lv3 (满)->元气恢复Lv1 (满)->移动
强化Lv1 (满)
后期角色Lv35-Lv50 攻击强化Lv4 (满)->攻击强化Lv5 (5/30)->命中强
化Lv4-5 (满)->防御强化Lv1-5 (满)->致命强化Lv1-4 (满)
PS:1.攻击强化没满原因点数不足,加上攻击强化Lv5 要3 点,这方面的损
失可以靠装备补足。
2.武功强化没点原因,武士主要还是靠普攻。
3.攻击距离强化没点原因,效果没很明显。
4.必杀范围和必杀强化没点原因,武士的必杀是所有角色中最弱的,所以点
了也没多大帮助。
5.防御强化点满原因,武士本来就是要耐打,唯有点此技能才能让武士更突
显。
6.元气恢复Lv1 原因,可以少打50下就可以使用必杀,当然点啰,至于没点
Lv2 因为少17没多大帮助。
7.移动强化Lv1 原因,武士本来就不快,所以点了效果明显。
8.体力恢复没点,因为那算是鸡肋的功能。
9.行动强化和行动恢复没点原因,靠装备撑比较实际。
10. 演奏和弓箭类没点原因,因为没朝那方面发展(武士倒是很适合朝演奏
发展)。
