看了很多人的<天赋论>,感觉误导人的很多.
首先,攻击天赋,初期无论练级还是武功还是必杀都有很大效果.
其次武功,初期来说是非常鸡肋的天赋,40级以后才能体现威力,为什么?待下面分解
再是致命,致命与命中息息相关.下面分解
攻击距离,大陆的2段效果不大,特别是2号武器的效果几乎没有,1号武器倒是加的距离不少.
必杀威力,一个非常绚丽的天赋,侠客必加的.
命中,对某些平砍类型职业非常有用.
防御,无敌,落地,鸡肋,现版本是绝对的鸡肋,绝对不加
体力元气,现版本耗的天赋点数不少,可以选择性的加.
移动速度,你不知道有僵直?敌不动我不动,你跑再快能如何?跑远了大家打不到,跑近了还是照样砍.
行动力,行动恢复比较难以取舍,看职业吧.

