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苍天:侠客分析
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-17 来源:网络  作者:未知

 俠客  缺點:血
  四個職業中,血最少的一個職業。
  和傳奇的法師,前期、中期很容易死,但隨著等級的提高,血少這個問題將不是問題。只要你不能一次秒我就行。
  防禦低
  又和傳奇的法師一樣,但是,俠客擁有最靈活的身手,看操作熟練度了,這個遊戲和傳奇不一樣,偶可以翻跟鬥的。
  攻擊力低,哈哈哈,這是騙人的假象,下面統一說一下。
  職業特色
  致命率,也叫暴擊率,俠客的基本致命率是11%,全職業最高的,再上天賦點點滿致命率還可以加20%,也就是說,光身不靠任何裝備,俠客可以達到31%的致命率,後期加上武器、手腕、首飾,再提高50%致命率也不是很大問題,也就是說,高等級好裝備的俠客,致命率達到80%是沒有任何問題的,10刀出8刀致命傷害,有些有錢人搞到100%致命率就更牛B了,不用說。
  致命率的好處就是加大傷害倍數,而且俠客本來就是傷害倍數最高的職業,為1.7倍,其他職業才1.5倍。
  呵呵,俠客是所有職業最高傷害輸出者,看出來了吧。從這點可以看出,致命率天賦點必須加滿。
  特色2,全職業最高命中率
  很多人都認為這是個垃圾屬性,其實,這個屬性是攻擊大小的重中之重了。很象傳奇裏的幸運屬性。
  舉例:一個俠客的攻擊力是100-200,也就是說,一刀砍出去,最低傷害100,最高傷害200。也有可能是110、120、130、140等等數值,如果你的命中高,你的每刀傷害會維持在較高傷害也就是170、180、190、200,這樣的攻擊力,加上致命率1.7倍,命中低時
  110普攻出致命的話,187傷害,如果命中高,普攻170出致命1.7倍289傷害,這就是命中的作用,等級越高,裝備越好,攻擊越高,高命中與低命中區別就越大。
  所以,從這點也可以看出,俠客的命中天賦點也必須加滿。
  再則,蒼天引用了必殺技的想法,有必殺技,殘酷的說一句,普通攻擊技能還有什麽用呢?
  首先,必殺技的傷害算法:必殺技傷害大約設置為普通傷害的2.5倍。
  舉例:俠客攻擊力是800-1000。
  由於高命中,普通發揮了950的的攻擊力,由於使用必須殺技,傷害乘於2.5倍,產生2375傷害,再由於俠客高致命,產生致命率打擊,傷害再乘於1.7倍,實際產生950X2.5X1.7=4037.5的總傷害。
  而其他職業由於命中底,致命率底是很難產生如此高的必殺傷害的,再加上天賦點有必殺技強化,點滿後總傷害再加35%,4037X135%=5449總傷害。
  也就是說,一個加滿致命率、命中、比殺技強化、高等級,好裝備的俠客,一個必殺,產生6000以上傷害也不是難事,無可否認,俠客絕對是最高傷害輸入的職業。
  從這點可以看出,俠客必殺技強化天賦點必須加滿。
  再則,俠客的攻擊速度、奔跑速度都是全職最快的。
  所以,縱觀俠客所有優缺點,俠客不是最強的職業,但卻是殺人最多的職業。
  殺人最好就是必殺技,傻瓜都知道,另外一個天賦就不可不提了,“氣力恢復”。
  點滿氣力恢復,只需33擊就可以出必殺,不點需100擊。
  使用氣力恢復的話,必須要點滿三級體力強化,正好可以相對彌補一下俠客血少的尷尬,氣力恢復必須滿,點滿後,只需要33擊就可以使用必殺技,練級就不用說有多好了,國戰也是必須技能,50級後,血都超過4000以上,不用必殺,很難秒人的

【责任编辑:可乐】

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