蒼天這款游戲中不存在MISS,所以,這裡的命中就不是傳統意義上的准確,
在蒼天這款游戲中,命中的准確意義應該是提升你的最小攻擊力。所以加命中就
是想提升自己的最小攻擊力來達到攻擊輸出穩定。“提示你加命中之類的更好,
蒼天裡不存在MISS現像,那麼命中的意義又是什麼呢,是提升你的最小攻擊,好
像是沒錯啊,但是究竟如何提升你的最小攻擊,提升多少呢,好像都不明確. 還
有要告訴大家的,命中不僅僅提高你的最小攻擊。
那麼我就來跟大家說說關於命中和攻擊的微妙關系,其中是有幾個計算公式
的,可以明確的告訴你,命中和最小攻擊,平均攻擊的關系。
1 最小攻擊= 攻擊力* 命中/125
2 平均攻擊= 最小攻擊+ 攻擊力/2
3 最大攻擊= 攻擊力*1.7
通過這個公式,相信大家都知道命中的重要性了,他和你的實際攻擊力有直
接的關系。什麼是實際攻擊力,即你打怪得出的最終傷害值,不要看你人物屬性
裡的攻擊力的,那並不代表你的實際攻擊。舉例一個力士有750 的攻擊力,命中
30,那他做出10次攻擊的平均攻擊力是750*30/125+750/2=555一個俠客攻擊力500
,命中90 ,她做出10次攻擊的平均攻擊力是
500*90/125+500/2=610
由此可見命中影響的攻擊力是多麼重要了。再說一點題外話,我們都知道蒼
天的經驗獲得是按照攻擊輸出來計算的,並不是其他游戲那樣必須殺死怪才能得
到經驗。這樣也就是說,升級最快的方法就是在單位時間內輸出最高的攻擊力。
我們都知道俠客是速度最快的職業,所以即使和力士的平均攻擊力相同,甚至比
力士低一點,其最終的攻擊輸出還是比力士要多,所以升級就快了,呵呵,從這
點解釋是不是更加具有說服力呢?
完這些了,相信大家都明白了命中的重要性了,那麼關於加點的話,你們也
都有自己思路了吧。不過我還是想說說我個人的一點看法,大家僅當參考,我可
不想誤倒新人,呵呵!
那麼其他職業我無權評論了,說說劍客吧。劍客的加點很多選擇的,第1 種,
純攻擊型的,特點:攻擊高,恐怖,打怪升級很快的說缺點:防御低,行動力不
足,血也不多,容易掛綜合來說這種加發適合升級(我們都知道蒼天裡人物死亡
不掉經驗,哈哈),到滿級後再洗點,很變態了,適合練級狂人,有意洗點的人
具體加法是:
1 攻擊加滿 LV5=250點
2 命中加滿 LV5=100點
3 武功攻擊力滿 LV3=100
4 必殺攻擊力加滿 LV3=140點(需要前提致命LV1 )
5 行動力恢復能力加滿(需要加前提的體力LV1=20,行動力LV1=60點,行動
力恢復L3=90 點,總計170 點)加這個行動力恢復的主要目的是為了讓你有足夠
的AP來放技能
