就WLJ 的3小战场看苍天
从WLJ 的3小战场看苍天 WLJ结束了。 DOD死亡预约 DOD风云还有我DODCCC就这个FWQ 的情况介绍了不少东西~我今天想就从 WLJ FWQ 里面所 经历的有关与 3小战场的感受于大家分享
3小战场就是细作战 掠夺战和 局地战 为什么我要说3小战场而不提国战的主战呢主要是 因为国战不是每天都会有还时间有限,而这3小呢可以说是每天都会有。
细作战 DOD死亡预约在前面的贴子上提了~我想说的就是细作战说白了就是去搞破坏和不安好心的,真正把 细作战的作用放到最大的是在国战准备时期,让对方的国战城市未战先衰,武将和粮食只是一个放心更的的打击是给对手心理上的威慑。
在WLJ中有个经典的 细作配合 国战的战法就是 在国战开始前一个小时左右组织一批JY 玩家等级装备和技术都要很到位的30多人开始发动细作战 进去了就是一起冲到 BOSS 前面不远处休整一下~这时候敌人也迅速的反映了有玩家进来抵抗~我方细作队伍以10多人的去击杀BOSS 10人左右清小兵(因为小兵刷新很快,这些人的任务很重)再剩下人有组织的杀敌方进来救BOSS 的完家~因为细作战守的出生点是在BOSS 后面而离FB 出口有点远,只要进来的敌方完家不是非常有技术和有组织的话~基本上一进来就要把 3条命死完了重伤离开。
如果是在国战前对敌人同开2点细作战,成功的话左右不小于国战中的NB BOSS 使 敌国部分人没开战就要等重伤回命。 还有在城市防守战中已经有很的 优势和防守时间快到了准备开反击战,这时对敌方的城市开一个细作战作用不亚于釜底抽薪。
在当我们的要限制对手在于第3国的 国战中胜利我们也可以用细作战的方法去打击对手。当然细作还有限制对方城市发展的作用。但是细作战也有要注意的地方
1 在非国战期的细作战应不是单1 的对一个城市的~应该有他的连续破坏行,特别是在大量杀伤了敌方完家后~第一个细作成的胜利可以带来后面连续数城的胜利。
2 细作作用大但是一旦失败后果也是很严重的,马上会被敌人细作的 用好这把双刃剑 其作用应该大于国战。可以这样说细作将是 苍天中后期的主战场。
掠夺战
关于这个我们已经说了 DOD风云把2个掠夺战YS和DZ 的BUG 都介绍了。非常感谢。掠夺战就是我们的钱罐子,可以说是经济命脉,来钱快 还有PK 应该有很多人都要去里面搏杀一通~ 我在这里要说的掠夺战的组织和应变能力~
首先我们去掠夺的首要目的是打钱我们是去追求最大的金钱的,因为刷兵的分是不够把箱子开玩的而且在公测的时候除非夜深人静或者是大清早不要去想刷兵了慢慢开~都是要PK 之后自己去争取开箱子的机会,这个时候在掠夺里面的组织和应变能力就显得格外重要 要限制对方开箱子还要自己多开箱子。
怎么把个人杀伤和团队杀伤集合~多杀敌人多开箱子还是有很多办法和技巧的
我还要说的一个就是局地战
内测和WLJ 的时候都不是太重视局地战大家对粮食的损失也不是太在乎,没发生过一次国战因为粮食 耗尽的情况~这只能说是FWQ开的时间有限,在WLJ 中就有一次把粮食打到6000了~ 在WLJ 中一开始魏国应该是很重视局地战每次都有数个高手压阵,效果非常好~后来蜀国的大量的 散玩家自发的组织的游击队~以占据点就赢 杀了BOSS就守 遇到主力就跑 方法大量消耗和牵制了魏的 局地战队伍,使的后来魏国都是放弃局地。 局地战对粮食的消耗是巨大的这样也是考验国家打持久战的能力~这就不是以几场国战的胜利和代表的了。
特别是在公测3方都有公会联盟进驻的时候,应该很少有绝对的强去压制对方的能力~局地战的消耗也是一种长远的考虑。
总之 这3个小战场因为在人数要求和组织方面因素可以说非常适合公会去运作,其战术和战发也非常值得工会研究和讨论。会很大的程度在扩大公会的影响和声望~因为国战不是时时有~3小是不断,国战一个会起不了全部作用但是3小可以成为我们的天地~ 3小战场的时候可以会大大的超过国战的时间 ,俗话说 养兵千日用兵一时 3小就是一个养兵的过程,只有养出了好兵好装备好组织好战术才能去国战场上一展拳脚。
------------DODCCC
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