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人物之间的关系
[参与评论]  [进入论坛] 2007-7-11 来源:网络  作者:佚名

最真实的三国体验
1.三国志题材的“真实性”
2.感觉就像是和游戏世界中的三国英雄生活在一起,玩家通过与他们对话,建立关系,最终将完全进入到三国志的世界中。
3.像冒险游戏一样的对话形式,根据玩家的对话选择,决定与人物之间的亲密度。

与人物交流的方法
三国志中的英雄们居住在大厅中的居所内,访问英雄的家就可以见到相应的英雄。
不过不是一开始就能见到所有的英雄的,玩家在游戏中累积获得的功绩越高,就能见到更多的英雄。

“友好度” - 亲密度高获得的好处

项 目 说 明
获得物品 可以获得某位英雄特有的物品
获得技能 可以学习到某位英雄特有的技能
进行关卡 可以进入只有该英雄才可以进入的关卡进行游戏
英雄介绍 当亲密度高的时候,英雄会介绍他认识的另外一位英雄给玩家认识
官职推荐 向朝廷推荐玩家担任某一官职
关卡援军 英雄将有一定几率自动作为援军,或者是玩家召唤英雄作为援军出现在关卡战斗中 。
* 当该次关卡战斗获胜时,与英雄的亲密度会提升相反,如果关卡失败了,亲密度会降低

“敌对感” - 亲密度下降的结果

项 目 说 明
传 闻 向其他英雄散布对玩家不利的传闻
弹 劾 向朝廷上书弹劾玩家
关卡逆援 同一国家的英雄在关卡中遇到,不帮助玩家
其他国家的英雄在关卡中遇到,将集中攻击玩家

人物间关系等级
不共戴天—非常憎恶—憎恶—非常怀疑—怀疑—不置可否—信赖—非常信赖—敬仰—非常敬仰—义兄弟
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